lunes, 19 de noviembre de 2012

Sistemas operativos

Trabajo #2 Cuadro conceptual

Cuadro del tema: Funciones y características


Sistemas operativos

Trabajo #1 Resumen


1.1 Definición y concepto

Es el programa maestro que controla todo el trabajo que realiza una computadora, para ser funcional debe proporcionar al usuario una interfaz que le permita interactuar fácilmente con la computadora.


1.2 Funciones y características

Funciones:
1. Gestión de la información
2. Interfaz de usuario
3. Dispositivos de E/S
4. Gestión de ejecución de aplicaciones
5. Gestión de memoria
6. Administración del procesador

Características:
1. Eficiencia
2. Habilidad para evolucionar
3. Encargado de administrar el hardware
4. Organizar datos para acceso rápido
5. Manejar las comunicaciones en red
6. Facilitar las entradas y salidas

1.3 Evolución histórica 

En los 40's, se introducen los programas bit a bit, por medio de interruptores mecánicos y después se introdujo el lenguaje maquina que trabajaba por tarjetas perforadas. Con las primeras computadoras, desde finales de los años 40 hasta la mitad de los años 50, el programador interactuaba de manera directa con el hardware de la computadora, no existía realmente un Sistema Operativo; las primeras computadoras utilizaban bulbos, la entrada de datos y los programas se realizaban a través del lenguaje maquina (bits) o a través de interruptores. Durante los años 50's y 60's.- A principio de los 50's, la compañía General's Motors implanto el primer sistema operativo para su IBM 170. Empiezan a surgir las tarjetas perforadas las cuales permiten que los usuarios se encarguen de modificar sus programas. Establecían o apartaban tiempo, metían o introducían sus programas, corregían y depuraban sus programas en su tiempo. A esto se le llamaba trabajo en serie. Todo esto se traducía en perdida de tiempo y tiempos de programas excesivos. En los años 60's y 70's se genera el circuito integrado, se organizan los trabajos y se generan los procesos Batch (por lotes), lo cual consiste en determinar los trabajos comunes y realizarlos todos juntos de una sola vez. En esta época surgen las unidades de cinta y el cargador de programas, el cual se considera como el primer tipo de Sistema Operativo. En los 80's, inicio el auge de la INTERNET en los Estados Unidos de América. A finales de los años 80's comienza el gran auge y evolución de los Sistemas Operativos. Se descubre el concepto de multiprogramación que consiste en tener cargados en memoria a varios trabajos al mismo tiempo, Los 90's y el futuro, entramos a la era de la computación distribuida y del multiprocesamiento a través de múltiples redes de computadoras.


1.4 Clasificación

* Multitarea: Una computadora procesa varias tareas al mismo tiempo.
* Por lotes: Se reúnen todos los trabajos comunes para realizarlos al mismo tiempo.
* De tiempo real: están subutilizados los recursos con la finalidad de prestar atención a los procesos en el momento que lo requieran.
* De tiempo compartido: el usuario hace una petición a la computadora, esta la procesa tan pronto como le es posible, y la respuesta aparecerá en la terminal del usuario.
* Paralelos: Se pretende que cuando existan dos o más procesos que compitan por algún recurso se puedan realizar o ejecutar al mismo tiempo.


1.5 Estructura: niveles o estratos de diseño

El kernel o núcleo se divide en 5 niveles:
1. Gestión de memoria: Proporciona las facilidades para ejecución de procesos.
2. Procesador: Se encarga de activar los cuantums de tiempo para cada uno de los procesos.
3. Entrada/Salida: proporciona las facilidades para poder utilizar los dispositivos de E/S requeridos por los procesos.
4. Interprete de lenguajes: facilita la comunicación con los lenguajes y el S.O. para aceptar las órdenes en cada una de las aplicaciones.
5. Control de archivos: proporciona la facilidad para el almacenamiento a largo plazo y manipulación de archivos.


1.6 Núcleo

Es un software que constituye la parte más importante del S.O., es el encargado de gestionar recursos, a través de servicios de llamadas al sistema.
Los núcleos tienen funciones básicas; garantizar la carga y ejecución de los procesos, las E/S y proponen una interfaz que facilita su uso al programador.
Se aseguran de:
* La comunicación entre los programas que solicitan recursos y el hardware.
* Gestión de los distintos programas.
* Gestión de hardware (memoria, procesador, periféricos y forma de almacenamiento).




Tecnologías inalámbricas

Trabajo #4 TCP/IP y señales


Arquitectura TCP/IP
La red internet se ha expandido sin límite, aunque manteniendo siempre una constante: el protocolo TCP/IP. En efecto, el gran crecimiento de internet ha logrado que el protocolo TCP/IP sea el estándar en todo tipo de aplicaciones telemáticas, incluidas las redes locales y corporativas. Y es precisamente en este ámbito, conocido como intranet, donde TCP/IP adquiere cada día un mayor protagonismo. La popularidad del protocolo TCP/IP no se debe tanto a internet como a una serie de características que responden a las necesidades actuales de transmisión de datos en todo el mundo, entre las cuales destacan las siguientes:
      ·         Los estándares del protocolo TCP/IP son abiertos ampliamente soportados por todo tipo de sistemas, es decir, se puede disponer libremente de ellos y son desarrollados independientemente del hardware de los ordenadores o de los sistemas operativos.
      ·         TCP/IP funciona prácticamente sobre cualquier tipo de medio, no importa si es una red Ethernet, una conexión ADSL o fibra óptica.
        ·         TCP/IP emplea un esquema de direccionamiento que asigna a cada equipo conectado una dirección única en toda la red, aunque la red sea tan extensa como internet.
La naturaleza abierta del conjunto de protocolos TCP/IP requiere de estándares de referencia disponibles en documento de acceso publico. Actualmente todos los estándares descritos para los protocolos TCP/IP son públicas como RFC que detallan lo relacionado con la tecnología de la que sirve internet: protocolos, recomendaciones, comunicaciones, etc.

Arquitectura TCP/IP vs OSI
El protocolo TCP/IP fue creado antes que el modelo de capas OSI, así que los niveles del protocolo TCP/IP no coinciden exactamente con los siete que establece el OSI. Existen descripciones del protocolo TCP/IP que definen de tres a cinco niveles. Los datos que son enviados a la red recorren la pila del protocolo TCP/IP desde la capa mas alta de aplicación hasta la mas baja de acceso a red. Cuando son recibidos, recorren la pila de protocolo en el sentido contrario. Durante estos recorridos, cada capa añade o sustrae cierta información de control a los datos para garantizar su correcta transmisión.



Similitudes
                     ·         Ambos se dividen en capas.
                     ·         Ambos tienen capas de aplicación, aunque incluyen servicios muy distintos.
                     ·         Ambos tienen capas de transporte y de red similares.  
                     ·        Se supone que la tecnología es de conmutación de paquetes (no de conmutación por circuitos).
                     ·      Los profesionales de networking debe conocer ambos.

Diferencias
·         TCP/IP combina las funciones de la capa de presentación y de sesión en la capa de aplicación.
·         TCP/IP combina la capa de enlace de datos y la capa física del modelo OSI en una sola capa.
·         TCP/IP parece ser más simple por que tiene menos capas.
·         Los protocolos TCP/IP son los estándares en torno a los cuales  se desarrollo internet, de modo que la credibilidad del modelo TCP/IP se debe en gran parte a sus protocolos. En comparación, las redes típicas no se desarrollan normalmente  partir del protocolo OSI, aunque el modelo OSI se usa como guía.

Diagrama de protocolos en la arquitectura TCP/IP
Este protocolo esta compuesto por las siguientes capas: capa de aplicación, capa de transporte, capa de enrutamiento y capa de interfase.


 Detalles capa dos
La capa de transporte ofrece a la capa de aplicación dos servicios y es la responsable del envió y recepción de los segmentos de datos de la capa de aplicación. Un servicio consiste en el envío y recepción de datos orientados a conexión y otro consiste en el envío y recepción de datos no orientados a conexión. El protocolo TCP de la capa de transporte es un servicio orientado a conexión. La unidad de datos que envía o recibe el protocolo TCP es conocido con el nombre de segmento TCP. El protocolo UDP de la capa de transporte es un servicio no orientado a conexión. La unidad de datos que envía o recibe el protocolo UP es conocido con el nombre de datagrama UDP.

Características de una señal
Señales analógicas
      ·         Señales periódicas: son aquellas que repiten todos sus valores en un espacio de tiempo, es decir, cada  tiempo repiten la figura.
        ·         F(t)=f(t+T)
        ·         Donde el valor de T se le denomina periodo
      ·         Señales aperiódicas: son las señales que no repiten sus valores, y por lo tanto no podemos predecir su evolución
        ·         Periodo: es el tiempo que tarda en ejecutar un ciclo, entendemos por ciclo cada repetición de la señal
        ·         El periodo se mide en segundos.
        ·         Frecuencia (f): es el número de ciclos que una señal periódica ejecuta por segundo, y su unidad es el Hercio (HZ).


Señales digitales
         ·         También son periódicas
       ·         Estas señales se caracterizan porque poseen un numero discreto (limitado) de estados. Si el numero de estados posibles es 2, se llaman señales digitales binarias, si poseen mas de 2 estados, se llaman señales digitales multinivel.
        ·         La duración de los pulsos es igual siempre en las señales que vamos a ver. Esta duración la llamamos “T”, y su unidad es el segundo.
        ·         Velocidad de modulación (Vm): es el número de pulsos que una señal digital ejecuta por segundo, su unidad es el BAUDIO.
       ·         Se define como el máximo numero de cambios de estado se la señal por unidad de tiempo. Se mide en Baudios (N° de bits / Tiempo).
         ·         La Vm y la duración de los pulsos están relacionados por la siguiente formula [ Vm=1/T ].
      ·         Velocidad de transmisión: es el número de bits que se envían o reciben por segundo en un sistema de transmisión de datos.

Dominio de una señal
El dominio de la frecuencia es un término usado para describir el análisis de funciones matemáticas o señales respecto a su frecuencia.
El dominio de la frecuencia esta relacionado con las series de Fourier, las cuales permiten descomponer una señal periódica en un numero finito o infinito de frecuencias.
El dominio de  la frecuencia, en caso de señales no periódicas, esta directamente relacionado con la transformada d Fourier.

Tecnologías inalámbricas

Trabajo #3 Multiplexacion


Multiplexación por división en frecuencia
Es una técnica que consiste en dividir mediante filtros el espectro de frecuencia del canal de transmisión y desplazar la señal a transmitir dentro del margen del espectro correspondiente, mediante modulaciones, de tal forma que cada usuario tiene posesión exclusiva de su banda de frecuencias. La señal que se transmite es una analógica, aunque las señales de entrada pueden ser analógicas o digitales.


Multiplexación por división de tiempo
Es una técnica para compartir un canal de transmisión entre varios usuarios, consiste en asignar a cada usuario, durante unas determinadas ranuras de tiempo, la totalidad del ancho de banda disponible. Esto se logra organizando el mensaje de salida en unidades de información llamadas tramas y asignando intervalos de tiempo fijos de la trama a cada canal de entrada. El uso de esta técnica es posible cuando la tasa de las señales digitales a transmitir. El multiplexor por división de tiempo explora cíclicamente las señales de entrada de los diferentes usuarios y transmite las tramas a través de una única línea de comunicación de alta velocidad. La multiplexacion por división de tiempo son dispositivos de señal discreta y no pueden aceptar datos analógicos directamente, sino demodulados a través de un modem.



Multiplexación por división de código
        ·         Se basa en la tecnología de espectro difuso o espectro disperso.
        ·         Se emplea en comunicaciones inalámbricas.
        ·         Es basado en el uso de distintos codificadores para cada canal.
·         Cada usuario emplea un código  de transmisión distinta y única para modular su señal.


Ejemplo de FDM:
FDM multiplexas 12 canales de voz dentro de una portadora de 48kHz (12x4kHz) de ancho de banda, delo cual se denomina en telefonía grupo, este grupo a su vez era multiplexado junto con otros grupos creando un master grupo el cual representa 24 grupos. De allí estos master grupos eran transmitidos vía microondas a cualquier otro medio que soporta ese ancho de banda como el cable coaxial. El ejemplo se muestra como dos portadoras son colocadas en diferentes frecuencias, lo que muestra que una esta trasladada en frecuencia  con respecto a la otra, eso mismo proceso ocurre cuando se creo un grupo o master grupo.



Ejemplo TDM
Se puede notar que cada uno de los canales contenidos en diferentes tiempos o time slot, es decir están continuamente en función del tiempo ocupado uno o múltiplos de time slots de duración.




Ejercicio
Se utiliza un multiplexor por división de tiempo con mezcla de caracteres para poder combinar cadenas de datos de una serie de terminales asíncronos a 110nps para transmitir datos a través de una línea digital a 2.400bps. Cada terminal envía caracteres de 7 bits de datos, 1 bit de paridad, 1 bit de comienzo y 2 bits de parada. Supóngase que se envía un carácter de sincronización cada 19 caracteres de datos y que al menos el 3% de la capacidad de la línea se reserva para la inserción de pulsos, permitiendo así diferentes velocidades para los distintos terminales.
a)     Determine el número de bits del carácter.
b)    Determine el número de terminales que se pueden conectar al multiplexor.

Solución:
Dado que se tienen 2400bps y las fuentes transmiten a 110bps y que al menos un 3% de los bits transmitidos son bits insertados (72bps), solo puede haber un máximo de 21 fuentes transmitiendo a 110bps (2400 – 72 -2328 y 21 x 110 = 2310bps). Una de estas, además, es utilizada por el canal de sincronización. Así, resulta q nos quedan 18bps para repartir entre las terminales conectados.
Por tanto, el tamaño del carácter varia entre 11bits (terminal transmite a 110bps) y 29 bits (terminal transmitirá a 12bps). 

Tecnologías inalámbricas

Trabajo #2 Correción de errores y bit de paridad


Curiosity
Cada señal que emite el robot desde marte  tarda 13,8 minutos en llegar a nuestro planeta.  Hay que tener en cuenta, que dada la lejanía de marte las señales eléctricas tardan unos 7 minutos en recorrer el espacio entre la tierra y marte, por tanto un aviso de riesgo enviado por el Rover tardara unos 7 minutos en llegar a la sala de control y otros tantos en llegar la orden para eludirlos enviado por la torre.

Procedimientos de Corrección de errores
Son procedimientos utilizados en tratamiento digital de señales para revertir errores detectados durante la transmisión de señales digitales.
Corrección de errores. Existen multitud de protocolos de detección y corrección de errores que establecen un conjunto de normas para sincronizar y ordenar las tramas de datos y definen procedimientos para determinar cuando se ha producido un error y como deben corregirse. Entre los métodos mas usados para corregir errores en transmisiones digitales destacan:
·         Sustitución de símbolo
Se diseño para utilizarse cuando un ser humano en la terminal de recepción. Analiza los datos recibidos y toma decisiones sobre su integridad. En la sustitución de símbolos si se recibe un carácter presuntamente equivocado se sustituye por un carácter que exige al operador que lo vuelva a interpretar.
·         Retransmisión
Cuando no se esta operando en el tiempo real puede ser útil pedir el renvío integro de las tramas que se presumen erróneas o dañadas. Este es posiblemente el método mas seguro de corrección de errores aunque raramente es el método más eficiente. Es el caso por ejemplo del protocolo ARQ (Automatic Repeat-reQuest) donde el terminal que detecta un error de recepción pide la repetición automática de todo el mensaje. Si se usan mensajes cortos será menor la probabilidad de que haya irregularidades en la transmisión pero sin embargo estos requieren más reconocimientos y cambios de dirección de línea que los mensajes largos. Con los mensajes se necesita menos tiempo de cambio de línea, aunque aumenta la probablilidad de que haya un error de transmisión, respecto a los mensajes cortos.
·         Corrección de errores en sentido directo
Conocido también como FEC (Forward Error Correction) y es el único esquema de corrección de errores que detecta y corrige los errores de transmisión en la recepción, sin pedir la retransmisión del mensaje enviado. En el sistema FEC se agregan bits al mensaje antes de transmitirlo. Uno de los códigos mas difundidos para enviar mensajes es el código Hamming. Donde la cantidad de bits en este código depende de la cantidad de bits en el carácter de datos. Como se observa en la siguiente ecuación 2n > m+n+1 y 2n = m+n+1
Donde
 n = cantidad de bits de haming.
 m = cantidad de bits en el carácter de datos.





Bit de paridad
Un bit de paridad es un código binario que indica si el número de bits con un valor de 1 en conjunto de bits es par o impar. Los bits de paridad conforman el método de detección de errores más simple.
La paridad par es un caso especial del control de redundancia cíclica (CRC), donde el bit de CRC se genera por el polinomio x+1. Este método detecta errores, pero no los corrige. Existen dos variantes de este método, bit de paridad par y bit de paridad impar.

7 bits de datos
byte con bit de paridad
par
impar
0000000
00000000
00000001
1010001
10100011
10100010
1101001
11010010
11010011
1111111
11111111
11111110

Algoritmo
1.     todos los bits cuya posición es potencia de dos se utiliza como bits de paridad (posiciones 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, etc.).
2.     los bits del resto de posiciones son utilizados como bits de datos (posiciones 3, 5, 6, 7, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 17, etc.).
3.     cada bit de paridad se obtiene calculando la paridad de alguno de los bits de datos. La posición del bit de paridad determina la secuencia de los bits que alternativamente comprueba y salta, a partir de este, tal y como se explica a continuación.
Posición 1: salta 0, comprueba 1, salta 1, comprueba 1, etc.
Posición 2: salta 1, comprueba 2, salta 2, comprueba 2, etc.
Posición 4: salta 3, comprueba 4, salta 4, comprueba 4, etc.
Posición 8: salta 7, comprueba 8, salta 8, comprueba 8, etc.
Posición 16: salta 15, comprueba 16, salta 16, comprueba 16, etc.
Regla general para la posición n es: salta n-1 bits, comprueba n bits, salta n bits, comprueba n bits…

Tecnologías inalámbricas


Trabajo #1 Unidad 1 
        
      1.1  Evolución de la tecnología inalámbrica
Las conexiones inalámbricas son mucho más que el sueño de aquellos que nunca consiguieron deshacerse del lio entre los cables del televisor, el video y la consola. Aunque la más popular es el WiFi, hablar de redes inalámbricas supone también hablar de satélites, teléfonos móviles e internet. Los expertos empezaron a investigar las redes inalámbricas hace ya más de 30 años. Los primeros experimentos fueron de la mano de uno de los grandes gigantes en la historia de la informática, IBM.En 1979 IBM publica los resultados de su experimento con infrarrojos en una fábrica suiza. La idea de los ingenieros era crear una red local en la fábrica. Los resultados se publicaron en el volumen 67 de los proceding del IEEE y han sido considerados como el punto de partida en la línea evolutiva de las tecnologías inalámbricas.Las siguientes investigaciones se harían en laboratorios, siempre utilizando altas frecuencias, hasta que en 1985 la federal communication comisión asigna una serie de bandas al uso de IMS (Industrial, Scientific and Medical) la FCC es la agencia federal de EEUU encargada de regular y administrar las telecomunicaciones.
Seis años más tarde, en 1991, se publican los primeros trabajos de LAN propiamente dicho, ya que según la norma IEEE 802 solo se considera LAN a aquellas redes que transmitan al menos a 1mbps. La red inalámbrica de alcance local ya existía pero su introducción en el mercado e implantación a nivel domestico y laboral aun se haría esperar unos años, uno de los factores que supuso un gran empuje a este tipo de red fue el asentamiento de laptops en el mercado, ya que este tipo de producto portátil reclamaba mas la necesidad de una red sin ataduras (cables).
Cualquier red inalámbrica se basa en la transmisión de datos mediante ondas electromagnéticas según la capacidad de la red  y el tipo de onda utilizada hablamos de una u otra red inalámbrica. WiFi es una de ellas, en este caso el alcance de la red es bastante limitado por lo que se utiliza a nivel domestico u oficina. Por eso mismo es más popular ya que muchos usuarios se han decidido por eliminar los cables que le permiten la conexión a internet. De manera que es posible conectarse a internet desde cualquier lugar de la casa. Los inicios de cualquier descubrimiento suelen ser difíciles y uno de los principales problemas a los que se enfrenta es a la implantación de un estándar. Por ello los principales fabricantes de redes inalámbricas decidieron asociarse para la definir los estándares y facilitar la integración en el mercado de las redes inalámbricas.
Nokia, 3com, airones, lucent technologies y symbol technologies eran los principales vendedores de soluciones inalámbricas de los años 90. En 1999 se asocian bajo el nombre de WECA, Wireless Ethernet Compability Alliance, alianza de compatibilidad de Ethernet inalámbrico. Desde el 2003 el nombre de esta asociación es WiFi Alliance y ahora comprende mas de 150 empresas. WiFi se encarga de adoptar, probar y certificar que los equipos cumplen con los estándares que han fijado su objetivo siempre ha sido crear una marca que fomente la tecnología inalámbrica y que asegure la compatibilidad entre equipos.
En el 2000, tan solo un año después de su formación, la que aun se denominaba WECA acepta como estándar la norma IEEE 802.11b el nombre era muy poco comercial así que la asociación contrata a la empresa de publicidad interbrand para que cree un nombre mucho ms fácil de recordar, algo corto y simple. Las propuestas son varias “Prosac”, “compaq”, “oneworld”, “imation” y evidentemente “WiFi” la abreviación de wirelees Fidelity. WiFi (802.11) fue creada para sustituir a las capas físicas y Mac de Ethernet (802.3). en otras palabras, wiFi y Ethernet, son redes iguales que se diferencian en el modo en que el ordenador o terminal accede a la red, Ethernet mediante cable y WiFi mediante ondas electromagnéticas. Esta característica las hace compatibles. Es importante resaltar que WiFi no es una marca, es el nombre de un estándar. Esto quiere decir que los equipos con el sello WiFi pueden trabajar juntos, independientemente del fabricante que haya creado la red o el ordenador. El estándar original es le 802.11, este ha ido evolucionando, ahora las posibilidades de alcance y velocidad son varias.
·         IEEE 802.11b y IEEE 802.11g ambas disponen de una banda de 2.4GHz, el primero alcanza una velocidad de 11mbps y el segundo de 54mbps. Son de los estándares mas extendidos lo que les brinda una gran aceptación internacional.
·           IEEE 802.11a mas conocida como WiFi5 por que su banda es de 5GHz al tener mayor frecuencia que el estándar anterior dispone también de menor alcance aproximadamente un 10% menos. Por otro lado al ser un sistema bastante nuevo todavía no hay otras tecnologías que lo usen así que la conexión a internet desde el ordenador es muy limpia y sin interferencias.
·         IEEE 802.11n esta también trabaja a 2,4GHz pero la velocidad es mucho mayor que la de sus predecesores, 128mbps.

1.2  El medio de comunicación inalámbrico
El medio de comunicación es el canal o enlace físico entre los nodos de una red a través del cual es transmitida la información.
Básicamente el medio de comunicación inalámbrico es el espacio libre por donde se propaga un tipo en particular de ondas electromagnéticas: ondas de radiofrecuencia que son portadoras de señales de datos.
La comunicación inalámbrica o sin cables es aquella en la que los extremos de la comunicación (emisor/receptor) no se encuentran unidos por un medio de propagación físico, sino que se utiliza la modulación de ondas electromagnéticas a través del espacio. En este sentido los dispositivos físicos solo están presentes en los emisores y receptores de la señal.
1.3 Diferencias entre redes de circuitos y redes de paquetes
Circuitos
Normalmente, cuando uno establece una llamada telefónica, lo que ocurre es un proceso de conexión que se hace a través de un circuito conmutado. En este caso estamos creando un circuito entre un teléfono encontrado en un extremo de una conexión y otro al que llegamos después de pasar por vario conmutadores. Este circuito se establece de extremo a extremo y se mantiene durante todo el tiempo de la llamada. Si en cualquier momento de la conexión, alguno de los conmutadores que intervienen en nuestro circuito se cae, la llamada llega a su fin y para que esta sea restablecida, alguno de los extremos involucrados tendrá que establecerla nuevamente. Cada circuito utilizado en una conexión como esta, se encuentra dedicado y no puede ser utilizado para algo mas hasta que se libere.
Paquetes
Es similar en concepto a la de circuitos, ya que también pueden existir varios saltos ubicados entre los dos extremos que participan en una conexión, con la diferencia de que estos saltos en lugar de ser a través de conmutadores de circuitos, se hacen a través de conmutadores de paquetes (routers). Este esquema es utilizado en internet, una conexión, entre dos extremos utilizando conmutación de paquetes, se transforma en un conjunto de mensajes llamados paquetes. La conmutación de paquetes es utilizada con el fin de optimizar el uso del ancho de banda disponible en la red. Lo relevante de este tipo de conmutación es que un paquete puede tomar un camino diferente hacia el mismo destino. Esto significa que si alguno de los saltos falla,  entonces el paquete tomara otro camino posible que pudiera llevarlo hacia el mismo destino, evitando que la conexión, entre los dos extremos se vea truncada. La conmutación de paquetes se considera más eficiente que la conmutación de circuitos en termino de que los enlaces pueden ser compartidos en cualquier momento, lo que hace un uso mas eficiente de los mismo, también ofrece balance de carga para maximizar la velocidad de conmutación. Sin embargo la conmutación de circuitos ofrece mejores garantías en lo que se refiere a la calidad de servicio entre conexiones.
1.4 Ejemplos de sistemas de redes inalámbricas fijas y móviles
Fijas
Se refiere a aquellas tecnologías en las cuales tanto emisor como receptor se encuentran en un lugar fijo, y su uso se limita a hogares y oficinas, es decir, lugares que no se encuentran a grandes distancias ya que el alcance de esta tecnología es muy reducido.
·         WPAN (Wireless Personal Area Network).
·         WLAN (Wireless Local Area Network).
·         MMDS (Multichannel Multipoint Distribution Service).
·         LMDS (Local Multipoint Distribution Service).
·         WLL (Wireless Local Loop).
·         PtP Microwave (punto a punto microwave).
Estas tecnologías están orientadas a proporcionar servicios de telefonía convencional y de internet, es decir, son utilizadas por usuarios no alcanzables directamente por una línea de teléfono dentro de su hogar u oficina.


Móviles
No puede ser mejor descrito que como servicio de telefonía celular
·         CDMA (Code Divition Multiple Access). Es una tecnología de banda ancha que permite que la transmisión se realice al mismo tiempo, utilizan bloque de 1.25Mhz del espectro de radio para el acarreo de muchas conversaciones.
·         GSM (Global System for Mobile Communication). Es un estándar internacional para la transmisión de voz y datos desde un teléfono inalámbrico.
·         WAP (Wireless Application Protocol). Es una herramienta basada en las tecnologías XML e IP. Este protocolo fue concebido para pantallas pequeñas y navegación sin teclado y su finalidad es ofrecer servicios y contenidos de internet a través de conexiones inalámbricas.
·         GPRS (General Packet Radio Service). Protocolo inalámbrico, no de voz. El servicio ofrece tasas de transmisión de datos hasta 170kbps, la característica mas notable de esta tecnología es que provee una conexión permanente entre la red y la terminal móvil.

1.5 Tendencias
WIMAX (Wireless Interoperability for Microwave Access). Esta diseñada para proporcionar banda ancha a toda una ciudad en enlaces fijos, itinerantes (hoteles, aeropuertos. Etc.) y móviles. Y sustituirá al actual WiFi. Es capaz de proporcionar velocidades de hasta 75mbps y alcanzar un radio de 50km, en su versión fija 15mbps y 5mbps en su versión móvil. Esta tecnología podrá ofrecer conexiones de calidad simultánea a varios centenares de usuarios y poder transportar todo tipo de señales. Podría poder implementarse entre el final de la presente década y el inicio de la siguiente.
MBWA (Mobile Broadband Wireless Access). Es una tecnología diseñada para transportar trafico IP y proporcionar conexiones de movilidad en un entorno de hasta 20km y con velocidades de transmisión de entre 1 y 16mbps.
WUSB (Wireless Universal Serial Bus). Es una tecnología que ya se usa para conectar ordenadores a redes inalámbricas y que en el futuro puede llegar a ofrecer velocidades de hasta 10mbps.
UWB (Ultra Wide Band). Una tecnología de radio que permite comunicarse a corta distancia con un elevado ancho de banda (del orden de 500mbps o superior), sus aplicaciones pueden estar en la transmisión de audio y video, la conexión de dispositivos digitales (monitores, cámaras de video, proyectores, etc.).



Datos Generales



















Instituto Tecnológico de Iztapalapa II
Ricardo Hdz Mtz